第437章 扩展
闲话少叙,还是专心投入游戏。
网吧老木框窗户外的天光黯淡下来。
胡利京的世界时间飞逝,在这个过程中,尽管没有加入彭鑫的盟,他倒也和彭鑫一直在游戏里联系。主要是关于「出兵应该先荡平周边匪患,还是先占领附近村落」这类攻略性问题询问。
游戏的引导其实一目了然,不存在改如何造兵,该如何修筑城防,整饬内政的不清晰问题。
对,这也是胡利京发现张晨这个游戏的优点。不存在老三国志玩家好入门,新手就摸不著头脑的事情,相反对入门的引导简明扼要,而且目标清晰。
让人第一时间就知道自己该干什么,这不简单。
三国类游戏吸引人的是很多数值上的东西,老玩家会对此津津乐道,但是对新手玩家绝对不友好,大量的数值很容易直接劝退新玩家。
但是《三国战略》不同,会用精美的画面把你带入到那个充满历史感的世界中,让人觉得自己就置身其中,而一来的主公身份,围绕你的各种大臣,内务,人际关系事务,让你难以抽身,当你开始以主公身份来思考,那些精美图画的人物就不再是游戏里的npc。
相反,这些更像是你在另个一世界的朋友,认识的人,依赖你的人。
这样一来,就有了一种责任感。而责任,是引导你进入游戏的第一步。
更进一步,进入了这个世界。
紧接著,多种多样关于城邦应接不暇的事务处理,有的很搞笑,帮忙老太太抓猫,帮某人说媒,让你加深和某个人的羁绊,加深百姓的好感,甚至还有一些小心思和细节,风险和回报,像是开盲盒一样。
勤政爱民,会让你任何决策都事半功倍,招兵买马会加入额外义勇,搜寻人才会有数值怪主动求加入。甚至天下都会传扬你的事迹。
这种随著自己的决策行动让整个游戏都活起来的代入感,是绝无仅有的。
不是单纯的发布任务,而是环环相扣的剧情节奏,停不下来。
因此即便这个游戏属于一种资源调配型的半即时制游戏,但其不会觉得无聊的游戏性却丝毫不亚于现在很火的《传奇》这种即时rpg砍怪游戏,而且真的要对比的话,《三国战略》因为更深度的和里面人物世界互动的体验感,反倒会让你羁绊更深。
你可以不需要花费重时间来玩,比《传奇》那种可以玩到废寝忘食地步的沉迷感要轻,而后者其实有些竭泽而渔,废寝忘食花费大量时间金钱来又游玩游戏会对现实产生负担,而且会很容易产生空虚感。
《三国战略》就像是陪伴的随身网页游戏,没有客户端束缚,只要有网,随时都可以上线视察领地,感受自己之前正确决策带来的欣欣向荣的变化。
这时候还没有人研究正反馈效应,所以胡利京只是感觉这个游戏玩著相当带劲,是会让你觉得内心充实的好游戏。
倏忽之间,他已经在自己的三国世界游玩尚久。
一看外面天光黯淡,心想时候不早了————也该离开了。
经过自己半天的努力,游戏里面一个繁荣的城邦已经初现端倪。
民心所向,内政军事正有才华者坐镇,自己这个主公声望不错,君臣关系和睦,还能刷女将领的好感度,已经开始有暖昧的端倪了。
这游戏————太细了,很多细节简直让人欲罢不能,时刻都有惊喜。
和这个游戏展现出来的沉浸感相比,光荣的三国志都要相形见绌,至少还要高明————
这就是网络时代的游戏吗?
但是欢乐的时光总是过得特别快,胡利京还是有自制力,准备先到这里吧,体验也算是体验过了,自己大概率以后还是会保持这个帐号在线的。整体游玩体验挺好。
就在胡利京伸了个懒腰,准备起身离开的时候,忽然城邦的烽火台燃起了烽火,城邦警钟大作。
「怎么了————」胡利京整个人都愣住。
而后,迅速有弹窗弹了出来。
「警报:锦城驿正遭受[北地狼骑]联盟进攻!敌军兵力2300,我军兵力650。
战况:危急!」
一连串的战报和城池多处被攻陷的红框占据了胡利京的眼眶。
不过多时,他手忙脚乱下来,得到的只是原先城邦被攻占,自己率领残部流亡到了另一个贫瘠之地收拾残局的场面。地图上,原来的城池已经变成了被占领的红色。
不是————我被人打了?另一个联盟的?
我成了被狼盯上的羊?
qq传来彭鑫的消息:「还在网吧?你不是说你要下了吗?」
胡利京颤抖著手键入:「我被打了,快来帮我!」
「!?————我看看,靠,我知道这个盟,忒霸道,忒不要脸了,不过不要紧,我叫人来!你稳住阵脚。」
胡利京重新坐回凳子上,红著眼抄起滑鼠,俊俏的脸有些扭曲到妖异:「干!」
什么文艺青年不喜欢打打杀杀?
你被干了你也急!
杀!
我要血染这片大地!
其实张晨做游戏,完全有点任性的情况,也有点恶趣味的想法若是《传奇》
当打的这个年代,自己的《三国战略》,能不能错位竞争也能激起一个水花?
之所以任性,其实并不是报著正儿八经能挣钱创业的想法的,只是一个念想,就是想做一个三国类型的网络战略游戏,也心知肚明客户端那种的非常不利于现时高速推进的网络时代的传播,投入大,见效慢,且很容易被淘汰。
所以他打的就是快速见效的推动。否则不然能够高三下半学期推进,倒得大一开学一个月就正式上线?
而说是要快速见效,也是利用了资源策略+结果结算的取巧方式,在这种方式中,玩家更多的只是安排城建,资源,战斗却并不参与,而是根据你对将领的任免,士兵的操练这种提前做好的准备进行公式计算,最后给予反馈。
可以说在很多业内人士看来,这有点太过科幻了,没有玩家参与的战斗还叫战斗吗?
但事实却是,有很多人接受这种玩法,其实换个角度,这就像玩股票一样,你所能决定的只是你的仓位和买入卖出点,失败固然让人懊恼,但若是通过执行策略的成功而带来的成就感,却是一种智力上面的极大满足,让人乐此不疲。
这种精神层面的满足感层级更高,会有一种「我真的是调兵遣将王者」的感觉。
这也大概是很容易在大学生群体里发酵蔓延的原因,毕竟大家都爱纸上谈兵O
但张晨也并没有妥协,虽然玩家不参与战斗,但是战斗机制的设计他却是和泽泽他们打磨了相当长久的,只要玩家耐心研读战报,就会发现战报上面完全的展示了你军队的战斗特性,跟泥巴时代的mud文字武侠过招有异曲同工之妙。
军队的战斗全部放在了战报里面,这和将领的安排,摆兵布阵都有极大的关系。
所以说有没有战略战术,其实深挖也有。
另一方面,就是沉浸和代入感的美术了,张晨是以要把游戏做成殿堂级的美工来要求的,给人深刻的印象就不足为奇。其次就是那些随机的剧情系统,让人觉得这个世界是真实的,你的每一个决策都会带来一个正向反馈,以及可能的负面影响,还有对未来深远的铺垫。
说到底,这些都是他的个人「私货」,而现在,他只是有了际遇,能尝试把这些不成熟的想法,在这个时代变成现实。
事实上也有些意外————随之而来的扩展,一度超越了想像。